IBX5A7018DC6625C

Wednesday, January 31, 2018

Pengantar Teknologi Mobile


Assalamualaikum wr.wb 
Halo semuanya, artikel ini adalah lanjutan dari materi yang sebelumnya. Nah, oke langung aja yuk kita bahas :)


Mobile Computing
  • Mobile Computing adalah suatu istilah yang digunakan untuk menggambarkan aplikasi pada piranti berukuran kecil, portable, dan wireless serta mendukung komunikasi.
  • Yang termasuk mobile computing:
    • laptop dengan wireless LAN
    • mobile phone
    • wearable computer
    • Personal Digital Assistant (PDA) dengan Bluetooth atau IRDA
Wearable Computer
Suatu computer yang “ditanamkan / embedded” di dalam sebuah peralatan yang dapat digunakan oleh manusia
Keuntungan Mobile Technology
  • Extreme Personalization
    • Ponsel diantara dompet dan kunci motor
    • Tempat menyimpan segala informasi pribadi
  • Pengaksesan Informasi setiap saat dan dimanapun
    • Memungkinkan kita untuk bekerja, belanja atau bermain tanpa batasan waktu dan tempat (asal terhubung!)
  • Mobilitas tinggi tanpa kerumitan kabel (W-LAN) & Instalasi jaringan yang cepat
  • Kompatible yang tinggi dengan teknologi lain
  • Cocok untuk daerah yang belum ada infrastruktur
  • Reduksi biaya : dalam kasus pengembangan, pemindahan maupun perubahan konfigurasi LAN
Kekurangan
  • Security
  • Interferences (pesawat?)
  • Sensitif terhadap cuaca
  • Keterbatasan jarak (10-100m)
  • Izin penggunaan Frequency
    • Menggunakan frekuensi 2.4 GHz
Mobile Phone
  • Mobile phone = cell phone: adalah perangkat elektronik portabel yang berfungsi sebagaimana pesawat telepon normal, yang dapat bergerak pada suatu area yang luas.  
  • Kebanyakan mobile phone saat ini menggunakan kombinasi transmisi radio dan telephone circuit switching (PSTN) konvensional, walaupun packet switching sudah digunakan untuk beberapa bagian jaringan mobile phone, khususnya untuk layanan akses Internet dan WAP.
  • Mampu:
    • Voice function, SMS, packet switching untuk Internet, MMS
Perubahan Telekomunikasi
  • Fleksibilitas pemakaian :
    • Menggeser penggunaan telepon kabel
    • Tidak dibatasi dalam suatu ruang tertentu (selama dalam area hot spot)
    • Bentuk dan ukuran
  • Jumlah pemakai yang meningkat
    • 2000 sampai 2005 - kurang lebih 200 juta pelanggan
    • 2006 – kurang lebih 800 juta
  • Jumlah network provider yang meningkat
    • Bukan merupakan barang mewah, tetapi menjadi “part of life”.
  • Fasilitas layanan yang meningkat : internet dan multimedia
  • Kapasitas memori yang memungkinkan :
    • Penyimpanan nomor telepon
    • Pesan singkat (SMS)
    • Gambar
    • Aplikasi
Generation Mobile Phones

Perbedaan
  • 1G: 
    • radio sinyal bersifat analog
    • Pada frekuensi 800 Mhz & 400 Mhz
    • Dimulai dari Chicago, dikomersilkan 1983
  • 2G: 
    • radio sinyal bersifat digital
    • Dimulai dari maret 1993
    • Menggunakan TDM (Time Division Multiplexing)
    • Frekuensi 800 – 1900 Mhz
    • Dikenalnya GSM dan CDMA
  • 2.5G – 3G: digital high speed
  • 4G: IPv6, voice, digital high speed
3G
  • Sistem 3G dimaksudkan untuk menyediakan global mobility dengan cakupan layanan yang lebih luas, seperti telephony, paging, messaging, Internet dan broadband data. 
  • International Telecommunication Union (ITU) memulai proses standard sistem 3G dikenal sebagai International Mobile Telecommunications 2000 (IMT-2000). 
  • European Telecommunications Standards Institute (ETSI) bertanggung jawab terhadap proses standarisasi UMTS (universal mobile telecommunication systems). 
  • Tahun 1998, Third Generation Partnership Project (3GPP) dibentuk untuk melanjutkan pekerjaan spesifikasi teknis UMTS.
  • Third Generation Partnership Project 2 (3GPP2) dibentuk untuk mengembangkan teknologi cdma2000 yang merupakan anggota keluarga IMT-2000.
  • Februari 1992, World Radio Conference mengalokasikan untuk pemakaian UMTS
    • Frekuensi 1885 - 2025 Mhz dan 2110 - 2200 MHz digunakan untuk IMT-2000.
  • Jaringan 3G menyediakan transmisi data rate lebih  tinggi: 384Kbps, dibandingkan dengan GSM 56Kbps
  • WCDMA menggunakan lebar 5 MHz sinyal radio dengan chip rate 3.84 Mcps
    • Lebih besar 3 kali daripada cdmaOne (IS-95), yang menggunakan lebar 1,25 Mhz dengan chip rate 1,22 Mcps.
Operator Selular Indonesia
  • AMPS
    • Komselindo
  • GSM
    • Telkomsel
    • Satelindo
    • Excelcom
  • GPRS
    • Telkomsel
    • Satelindo
    • Excelcom
  • CDMA
    • Indosat StarOne
    • Bakrie Telko Esia
    • Mobile-8 Fren
GSM Operator Code
  • 510- 
    • PT Kartika Ekamas
  • 510-01 
    • PT Satelindo IND SAT-C
  • 510-10 
    • Telekomsel TELKOMSELGSM
  • 510-11 
    • Excelcom IND-EXCELCOM
  • 510-15
    • Telekomindo Telekomindo
Sumber: http://www.gsm-security.net/gsm-operator-codes.shtml

Pengguna CDMA2000 Indonesia
  • PT Bakrie Telecom (1X: Commercial, September 12, 2003)
  • PT Indosat (1xEV-DO Rel. 0: Commercial, August 24, 2006) (1X: Commercial, May 29, 2004)
  • PT Mobile-8 Telecom (1xEV-DO Rel. 0: Commercial, May 2006) (1X: Commercial, December 8, 2003)
  • PT Sampoerna Telekomunikasi Indonesia (1X: Commercial, April 19, 2004)    
  • PT Smart Telecom (1X: Commercial, September 3, 2007)
  • PT TELKOM Indonesia (1X: Commercial, December 5, 2002)
Sumber: http://www.cdg.org/technology/product_pavilion/cdma2000_operators.asp

GSM Coverage

Area Aplikasi Mobile
  • Business-to-Customer
    • Personalisasi aplikasi e-commerce
      • Misal: membandingkan harga barang
    • Bisnis barang digital
      • Misal: menjual aplikasi Java MIDP, Video, MP3, ringtone
    • Improvisasi layanan yang sudah ada
      • Misal: marketing sesuai dengan profile pemakai
  • Business-to-Business
    • Mobile supply chain management
    • Mobile commerce
  • Business-to-Employee
    • Mobile Sales Marketing
  • Government and Public services
    • Polisi mengecek data SIM, pemilik mobil
    • perawat mengecek data medis pasien
Aplikasi Mobile Phone
  • Messaging
    • SMS, MMS, Instant Messaging
  • Mobile transaction
    • SMS alert, MMS alert, report analisys
  • Mobile workplace
    • Email, calender, CRM, Instant Messaging
  • Mobile music and videos
    • Monotone, RTTTL, Midi, mp3, wav, mp4, screensaver, picture message, A2DP
  • Mobile games
    • Monochrome games, java games, symbian
Mobile Applications
  • Contoh : email, www, instance messaging, online auction/lelang online, p2p file sharing/peer-to-peer file sharing
  • Mobile Entertainment
    • Th 2003, $3,5 juta diperoleh dari bisnis ringtone (RBT)
    • Multiplayer Games
    • Content-based applications
    • High-impact visual games
  • Mobile Enterprise
    • Terhubung ke berbagai kegiatan perusahaan
      • Perlu akses email, database dan im
    • Pengaksesan file
      • Perlu mobile client untuk download, view dan sinkronisasi dokumen
    • Menanggapi panggilan dan permintaan melalui layanan pesan
      • Perlu push-based data
    • Optimisasi penjadwalan dan perpindahan
      • Perlu aplikasi location-aware
    • Pengaksesan portal web perusahaan
Karakteristik Piranti Mobile


Keterbatasan Piranti Mobile
Pengguna Aplikasi Mobile
  • Worker
    • Mobile Worker
    • Melakukan pengecekan email, jadwal, dan kondisi
    • Memperbarui email, jadwal, dan kondisi
    • Pertemuan atau rapat
    • Mengatur pegawai
    • Membaca atau menulis bisnis dokumen
  • Sales
    • Mempersiapkan pertemuan dengan pelanggan
    • Pertemuan dengan pelanggan
    • Mengunjungi ke tempat pelanggan
    • Membaca dan menulis catatan bisnis
    • Melakukan tugas administrasi
    • Melakukan follow-up tugas
  • Perbaikan / Jasa
    • Menerima panggilan perbaikan
    • Mengetahui informasi tugas pesanan
    • Mengunjungi ke tempat perbaikan untuk pelanggan
    • Mengetahui perkerjaan selanjutnya
    • Melakukan perbaikan atau follow-up pekerjaan
    • Pembayaran
    • Penjadwalan follow-up tugas
    • Melakukan tugas administrasi
  • Konsultan
    • Bekerja di tempat pelanggan atau kantor sendiri
    • Mengetahui apa yang akan dilakukan
    • Melakukan pelayanan atau follow-up tugas
    • Pembayaran
    • Penjadwalan follow-up tugas
    • Melakukan tugas administrasi
Mobile technology

Referensi 
  • Mobile Computing Handbook by Mohammad Ilyas, Imad Mahgoub, AUERBACH PUBLICATIONS (CRC Company), 2005
  • Mobile Broadband: Tren Teknologi Wireless Saat ini dan Masa Datang, Gunawan Wibisono dan Gunadi Dwi Hantoro, Penerbit Informatika, Bandung, 2008
  • Konsep Teknologi Seluler, Gunawan Wibisono, dkk., Penerbit Informatika, Bandung, 2008
  • Programming the Mobile Web, Maximiliano Firtman, O'Reilly Media, 2010
  • Building Solutions with the Microsoft .NET Compact Framework: Architecture and Best Practices for Mobile Development, by Dean Fox, Jon Box, Addison Wesley, 2003
  • Wireless Communications and Networks, William Stallings, 2004
  • Wireless Internet and M-Businness: How to Program, Deitel, 2002
  • Foundations of Qt Development, Johan Thelin, Apress, 2007
  • Qt for Symbian, Frank H. P. Fitzek, et.al, Wiley, 2010
Referensi :
[1]  DARSIH S. Kom., M.Kom : Kuliah Pengantar Teknologi Informasi. 2016
Bayu Rasukma Raga Web Developer

Seorang hamba Allah yang singgah untuk sementara di dunia ini

No comments:

Post a Comment